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偶尔在B站通过《MONSTER》看到弹幕在推荐这部番,点开之后根本停不下来,一集接着一集的播,从OP开始不带跳的看,接下来我们来谈谈这部冷门神番-《永生之酒》

永生之酒

作者简介

作者成田良悟曾编写短篇小说到《电击hp》投稿,由于内容无法完全塞进规定的纸张中,就把强行删减的作品送过去,然后彻底地落选了。而成田第一次写长篇小说是在就职活动繁重的大学三至四年级时期,当时他的朋友们已经陆续决定去大企业就职,而他还什么都没有想并对此感到焦躁,而恰好得知此时电击文库赏的应募截止日期即将来临,于是一边敷衍地给家人和大学方面解释在找工作,一边决定写长篇小说。然后把在两周时间内勉强写出来的第一篇长篇小说拿去投稿,结果得了金奖。代表作品有《永生之酒》、《无头骑士异闻录》。

大爱

创作风格

有许多人物登场就是成田良悟作品的特征。成田擅长多主角,多主线同步展开,互相穿插的故事。在他的笔下,完整的故事被撕碎成七零八落的章节片段,再以混乱的顺序,像拼图碎片一样摊开在看客的面前,在他满满的把伏笔与细节呈现出来时,看客们越来越有一种云里雾中的感觉。直到最后成田将故事的时间顺序重新理顺、事件真相大白的那一刻之前,观众们的胃口也被他调到了极限。这种叙事方式正是成田良悟作品最吸引读者的地方。

复古中世纪风格

故事简介

中世纪,炼金术士们以巨大的代价从恶魔的手中得到了传说中的永生之酒,凡是喝下永生之酒的人们,正如它的名字那样,将会得到永远不会死亡的肉体。永生之酒带来了希望,却也引发了空前绝后的灾难,因为私欲和利益,与此酒相关的人士一个接着一个失去了踪迹。随着禁酒令的颁布,永生之酒的下落逐渐成为了谜题,然而数年过后,有关它重出江湖的消息再次被传得沸沸扬扬,在纽约的黑道中激起了涟漪。身怀绝技的少年洛菲、不老不死的炼金术士阿洛瓦、个性莽撞大大咧咧的夫妻艾萨克和哈文特,这些身份从无交集的人们,也为了追寻永生之酒的下落而走到了一起。

原谅色的菲洛

作品分析

这部作品的主要意义,相较于故事情节本身,更在乎于它的故事架构以及价值观体现。它的显著特点在于:

黑帮

开放式架构《永生之酒》从牵涉范围,故事开始点,结束点,等等各方面都保持了开放式的架构。而不是我们常见的故事开头“很久很久以前……”和故事结尾“从此,王子和公主就幸福快乐地生活在一起”。作者就像副社长一样,刻意地让读者跟随着他一起想象:“你看那只老鼠,就是被注射了永生之酒的老鼠,想象它之后的鼠生。是不是又有许多有趣的故事冒出来了呢?”整个故事的淡入淡出效果很棒,故事既不因为某一个对象(个人,群体)的困扰或幸福开始;也不以某一个对象的成功或者失败结束。

群像角色剧情

多主角系统副社长绝逼才是这个故事的主角啊。这个故事中的绝大多数人物都具有这样的一个特点:若你将其作为这个故事的核心来对这个故事进行考察,会发现,这样的一个新视角会给你对这个故事带来一种全新的观感。这是绝大部分故事所不能具备的。绝大部分的故事通常只有极其有限的一个或者两三个视角,你透过这些视角,可以看到故事的全貌,但若是试图透过其他人物的视角去观测这个故事,就会发小小说所提供的信息太少,透过另一个人的视角只能看到这个故事的某一个剪影,或者并不明晰的残缺不堪的过程。成田良悟的这部作品,就像是个比较完备的大世界,当你透过某一个人物的视角去看这个世界时,会在这个世界里看到一个属于这个人物的较为完备的故事。由于视角的不同,立场的不同,这个故事的悲喜剧性以及你从中得出的结论也会大不一样。

二货盗贼夫妇

多视角的评价体系在这个故事中,究竟谁是最强?我认为这是极难下定论的。即使不是每个人都一样强(比如克雷雅终究是爆了拉德桑),但至少多角度的最强还是显然存在着的。甚至在单方面,最强之争仍然很模糊。战力最强的是永生者还是克雷雅,甚或是解裤子?情报之王是社长还是亨利,或者是副社长?在拷问方面究竟是克雷雅还是奇克更强?谋略方面切嗣或者拉克哪个更有城府?人格魅力方面,艾玛,修依,麦萨,妃萝,哪个是万受之王?即使让你依据自己的喜好去进行选择,依然拥有无数种可能性。

动漫制作

角色互相交集

导演大森贵弘,从叙述方式上来讲:整部影片的大结构采用的是倒叙,跟木更津猫眼有点像,先把结果告诉你,然后再叙述这个结果的由来——BACCANO的结果是那辆传说中的“不幸”之车终于还是从芝加哥平安(指车厢没有被炸成碎片)地到达了纽约。在叙述的过程中,大森导演才用的是插叙,从视听语言的角度上讲就是平行蒙太奇,分别讲了、、这三个年份的故事,也就是“火车出发之前的一年、火车行进当中、火车到达之后”这三个内容~~~~原作由于没看过就无法判读这到底是成良先生的安排还是大森导演的绝技,总之这样的叙述技巧在我看来是极赞的值得学习的非常有前途的!

电影级分镜运用

精彩的分镜

分镜的方式也是秉承了怎么自然怎么画,配合着音乐的绝妙性从OP即可窥见一斑。ED倒是中规中矩(织田的声音,还是比较有爱滴~~)。然后就是活灵活现淋漓尽致的血腥场面——到处都是鲜血啊,洒出来又收回去,收不回去的喷溅在了墙壁上、街头上、路灯上、火车凳子/桌子上成为了美丽的壁画……

复古音乐氛围渲染

爵士

除了精良的OP,在剧情节奏中运用了大量的欧美复古风格的萨克斯、大提琴,钢琴曲等,运用得当的爵士风格BGM把整部动漫的动作和剧情连接起来,让你莫名的嗨起来!~而且符合中世纪背景氛围,让人代入感非常强烈,让我不由想起《幻界战线》,当然这部动漫比《幻界战线》早得多了。

个人点评

良心人物刻画

整体上而言,这部作品的构造是极力去中二化,哦不,去中心化,并且极为成功的。在这一点上,我尚且没有看到哪部作品能够超过它。很难想象成田良悟第一部作品就能有这样的高度,并不是说片子真的内涵纯粹到什么地步,只是这多段,跳跃,并且深深触动我们神经的故事竟然动画化后完成度这么高。关于不死、关于炼金术这样的话题会让人想起钢炼,但是永生之酒完成度要更高一些,毕竟跳脱少年漫画的窠臼这部讨论永生寂寞和恐惧的作品各个层面都浅尝辄止但是整体却让人醉倒在草地上。

深刻的永生命题

跨越历史的长河你看到少年为了生存做出的努力,被不死魔咒痛苦折磨着的恐惧使得自己不再相信任何人,年的历史孤独的活着。你看到黑手党的家族纷争在闹剧和信任下变成情感的赞美。你会看到变态却渴望得到爱情与重视的各色人物在略显暗沉的画面上生动起来。回归0点,永生之酒不是讨论不死命运和现实的碰撞,只是在呈现这样状态下以自己方式努力着并最后大家笑着手牵手一起讴歌生命的故事。



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